- Palestrante: Michel Felipe
- Palestra: Armazenando dados de jogos isométricos em grafos
- Resumo: Estudo de caso de uma biblioteca para jogos digitais isométricos, que está em fase de desenvolvimento. O objetivo é demonstrar como a estrutura de armazenamento e coleta de dados é exposta por uma API de recursos/construções/inventário, e como esta foi pensada utilizando bancos NOSQL baseados em grafos como: Neo4J ou OrientDB.
- Mini-bio: Especialista em Game Designer pela UNEB, apaixonado por desenvolvimento de jogos digitais e tudo que perpassa este mundo fascinante. Atualmente, é Analista de Sistemas no Serpro, atuando em projetos mobile (nativos e híbridos).
- Redes sociais Michel:
Infusing AI into Your Java Applications
Há uma semana
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